Unidad 4

 1.Introducción.



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Esta unidad se desarrolló bajo el tema “Emprendimientos educativos en tecnologías digitales”. Para el abordaje de la temática, el estudiantado debió poner en práctica el uso de herramientas tecnológicas, de tal manera que demostrará capacidad para crear un producto como lo es una cuña radial mediante la cual se diera a conocer información sobre el emprendedurismo en el ámbito educativo, pues este componente, hoy día se encuentra presente en diferentes contextos,  lo cual demanda de “integrar la competencia emprendedora en todas las etapas educativas, desde la educación básica obligatoria hasta la educación superior” (Castro, 2017, p.43). Bajo esta perspectiva se hace fundamental que las instituciones educativas y todos sus colaboradores se adapten y respondan ante estos nuevos requerimientos del siglo XXI, ofreciendo una educación de calidad que dote al estudiantado de capacidades y habilidades que les permitan resolver problemas ante situaciones reales, dirigiéndoles hacia el desarrollo máximo de sus potencialidades.


2.Desarrollo.



Imagen 2 tomada de https://pin.it/6JCUaE1ny


2.1. Ideas principales de la unidad.

Primeramente, dentro de la unidad se hace presente información importante que describe las competencias distintivas de un emprendedor, esas que son fundamentales para lograr que un proyecto de emprendimiento alcance el éxito. Para ello es necesario que la personalidad del emprendedor se caracterice por tener una disposición a asumir riesgos, debe tener control de las situaciones que experimentará dentro del proceso, requiere de capacidades que le permitan ser organizado, además, es necesario que sea acreedor de habilidades efectivas con las que pueda tomar decisiones y así gestionar de manera adecuada situaciones futuras, sin dejar de lado la iniciativa y la proactividad. También es importante ser consciente de que las competencias prácticas y la constante formación se deben tomar siempre en cuenta, todos estos aspectos son necesarios para llevar a cabo un emprendimiento.

Ahora bien, la unidad liga el emprendimiento con la educación por lo que una de las ideas principales que se detecta es que el emprendimiento, actualmente, se define como una competencia clave para que los discentes asuman riesgos, sean independientes y tengan mayor confianza respecto a su futuro laboral, dado que estas integran una gran cantidad de habilidades y destrezas necesarias para la vida. Es necesario comprender que dentro de este campo existen habilidades que se desarrollan a través de la experiencia o que hay cualidades que se traen de manera innata,  gran parte de ellas es adquirida, por lo que las instituciones educativas, al ser agentes de formación, deben promover en los ciudadanos estos elementos, de modo tal que es preciso redefinir las metodologías de enseñanza, dejando atrás lo tradicional, unidireccional y pasivo, dicho de otra forma, una educación totalmente obsoleta, seleccionando aquellas metodologías mediante las cuales sea posible extraer el máximo rendimiento de la competencia emprendedora.

2.2. Cuadro análisis.

Ideas nuevas

Lo que conozco

Desafíos

Nivel de interés

La importancia del emprendimiento en la formación de los futuros ciudadanos.

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Se comprende que mediante el emprendimiento emerge un empoderamiento en las personas, dándoles las herramientas necesarias para ser agentes de cambio y así construir su propio futuro, lo cual se encuentra fuertemente relacionado con la preparación para la vida y el desarrollo económico de una región, al generar nuevas empresas y por ende nuevos empleos a través del establecimiento de objetivos personales, profesionales y sociales.  

Aquí es posible mencionar diversos desafíos que imposibilitan una formación emprendedora. Uno de ellos es la falta de recursos ya que muchas instituciones se encuentran limitadas en cuanto a financiamiento, materiales y tecnologías, elementos claves en la actualidad para desarrollar ideas.

Otro desafió es la falta de experiencia por parte del profesional encargado de la enseñanza, ya que difícilmente exista un conocimiento empresarial que dirija al estudiantado en cuanto a finanzas, gestión empresarial y otros.

Es realmente necesario lograr una concienciación en el sistema educativo con la que se analicen los beneficios de implementar metodologías que permitan formar estudiantes en el emprendimiento, estos se hacen presentes tanto para los estudiantes, como para la institución y por supuesto para la sociedad. Un ejemplo de lo mencionado es que las instituciones adquieren mayor relevancia, mejora su reputación, fortalece los vínculos con la comunidad en la cual se encuentra integrada y la enseñanza experimenta un giro innovador en sus prácticas pedagógicas.

Los beneficios que brinda el desarrollo de las competencias que permiten la ejecución de un emprendimiento.




Con las habilidades que se potencian con el emprendimiento, como lo son la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la adaptación al cambio, el estudiantado se forma con aspectos que son altamente valorados en todos los ámbitos de la vida, teniendo de esta forma, mayor cantidad de oportunidades y sin duda alguna con una alta calidad en ellas. 

El miedo al fracaso es uno de los principales desafíos en cuanto a la idea planteada. Cuando el estudiantado deja que el miedo los invada muy posiblemente evitara arriesgarse a probar nuevas ideas, además la presión por obtener buenas calificaciones o seguir un camino académico tradicional ejerce un poder negativo que provoca una actitud en la que prefieren continuar en una ruta conocida sin tomar en cuenta que el emprendimiento será un objetivo loable.

El interés respecto a esta idea, del desarrollo de las competencias que permiten la ejecución de un emprendimiento, radica en que el cuerpo estudiantil desarrolla mayor autonomía, crean nuevas ideas y soluciones, aumenta su confianza a la vez que se prepara para el futuro y se genera un impacto realmente significativo y positivo en la sociedad. Es importante comprender que los emprendedores pueden mejorar la calidad de vida no solo propia, sino que de las demás personas también.


3.Reflexión.





3.1. ¿Qué he aprendido?

He aprendido que la educación, hoy debe tener otros fines, de tal forma que la formación del estudiante integre aprendizajes relevantes, personalizados, colaborativos e innovadores, donde la transmisión de conocimientos ya no se reduce a enseñar y esperar una memorización de conceptos por parte de los discentes. Cada día se hace más importante fomentar el espíritu emprendedor a fin de que los estudiantes sean capaces de desarrollar sus propias ideas de negocios, pero para que esto sea posible las instituciones deben ofrecer los espacios y recursos necesarios que permitan que estas ideas se conviertan en proyectos tangibles, además de brindar una conexión directa con organizaciones o empresas a través de las cuales puedan adquirir la experiencia práctica, de ahí que Fajardo, Corzo, Cala, Ramírez, Osorio y Sarmiento, (2023,  mencionen que :

la educación estimula el desarrollo de la conducta emprendedora, a través de la formación para el autoempleo, donde el estudiante adquiere los conocimientos necesarios para crear y gestionar una empresa, mediante la creación de planes de negocios; reciben también conceptos básicos de administración, el uso de paquetes computacionales, comunicación y liderazgo; en las aulas también desarrollan habilidades y destrezas emprendedoras como las relaciones interpersonales y las prácticas de valores tales como, la responsabilidad, respeto, honestidad, entre otros. (p.90)

Por otra parte, aprendí que la tecnología brinda un abanico de opciones que, utilizados dentro de la práctica educativa, hacen que el proceso sea llevado a cabo de forma versátil y efectiva. Mediante tal recurso, la persona docente, tiene la posibilidad de trasmitir mensajes claros y concisos, también al utilizar un lenguaje cercano y atractivo se puede despertar el interés de los discentes, al tiempo que se brinda un mejor acceso a la información gracias al alcance que puede tener este recurso. Estos son solo algunos de los tantos aspectos positivos que la integración de herramientas tecnológicas puede ofrecer al proceso de enseñanza y aprendizaje.

3.2. Herramienta que me interesa más aprender.

La herramienta tecnológica utilizada en la ejecución de esta actividad fue Audacity, el cual es un programa gratuito de grabación y edición de audio. Dentro de sus funciones se encuentra el grabar sonidos desde diferentes fuentes, importar y exportar archivos de audio en diferentes formatos, mezclar pistas de audio, aplicar efectos de sonido, reducir el ruido de un audio y programar grabaciones. Todas estas utilidades fue posible explorarlas al momento de realizar la grabación y edición de la cuña, donde se debía dar a conocer las aptitudes que son elementos claves del emprendimiento, así como explicar cómo se puede llevar el emprendedurismo al aula. Me interesa conocer más detalladamente esta importante aplicación o programa pues antes de esta actividad no tenía conocimiento sobre su existencia, aunque sé que, como esta, la web ofrece múltiples opciones que cumplen con funciones similares.

3.3. Herramienta que aprendí a usar.

Fue posible utilizar Audacity para la elaboración de la cuña y conocí los funcionamientos básicos para lograrlo como el mezclar pistas, eliminar ruidos y aplicar efectos de sonido. Al ser principiante en esta área, dicha herramienta ofreció una puerta de entrada al mundo de la producción, que, si bien es cierto, escuchar la radio y los podcasts que actualmente son tan populares, es algo cotidiano y normal, no tenía idea alguna de cómo las personas que se dedican a ello alcanzan a captar nuestra atención con la calidad de la información que brindan a través de este medio.

3.4. Dificultad para lograr el objetivo.

Utilizar este programa fue todo un desafío desde el momento en el que realice la descarga, fue necesario dedicar una gran cantidad de tiempo para lograr crear el producto. Como persona carente de conocimiento en esta área enfrente desafíos técnicos donde figura el equipo de software y el espacio para grabar; los creativos, en los cuales entran aspectos tales como la inspiración, la composición, los arreglos y las mezclas; los personales como la paciencia y la motivación. Esto es parte del aprendizaje y es común cuando nos enfrentamos a lo desconocido, pero gracias a la facilidad que existe para consultar información que nos guie, se logró, aunque no con los resultados deseados. Se trabajará constantemente para pulir estos conocimientos de tal forma que al momento de ejercer mi profesión cuente con una formación que me permita ejecutar una práctica educativa mucho más innovadora.

3.5. Recomendaciones para a la unidad y lograr el objetivo de esta.

Personalmente, considero que la unidad brindó la guía necesaria para aprender los fundamentos básicos de la producción de un audio y de esta manera, que el estudiantado lograra desarrollar la actividad de la mejor forma para alcanzar el objetivo propuesto. Las complicaciones que algunas personas estudiantes presentaron, como en mi caso, quizá fue porque no contaban con la información, la práctica y el conocimiento que se requiere para utilizar una herramienta como lo es Audacity.

3.6. Enlace hacia la actividad realizada de esta unidad.   https://1drv.ms/b/c/bd8e92b10d73f4c4/EcnGLGIyElBAsXILxm_ttCwBV6vGAiZsud3NluNmW6jHbA

Enlace que le direccionará hacia la cuña. directamente.  https://go.ivoox.com/rf/135717187

 

Imagen 6 tomada de https://pin.it/1FlDOI4Bz

Referencias

Fajardo Rojas, M. A. (2023). Capacidades en creatividad, emprendedurismo y cultura solidaria en los jóvenes de básica y media en la provincia de Guanentá, caso de los municipios del Valle de San José y San Gil en el departamento de Santander. Revista Investigación y Desarrollo. 1, 25-57.  https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9581137

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Paños Castro. J. (2017). Educación emprendedora y metodologías activas para su fomento. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado. 20(3), 33-48.https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=217052050003

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